EBM Presidente Castelo Branco
Neste Blog, será registrado, atividades pertinentes ao Curso de Especialização em Educação na Cultura Digital - Grupo EBM Presidente Castelo Branco - São Bento do Sul - SC.
sexta-feira, 5 de fevereiro de 2016
segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016
quarta-feira, 27 de janeiro de 2016
segunda-feira, 25 de janeiro de 2016
segunda-feira, 30 de novembro de 2015
Tablets - Atividades complementares
ATIVIDADE DE INTERVENÇÃO: ETAPA 3
A atividade proposta é com o uso dos Tablets na escola, com a turma do 3 ano da professora Iracema e uso de Jogo de Matemática para dois.
Vale
salientar que o projeto ainda está sendo executado, pois os alunos
só podem ter aulas com as TIDC após agendamento e compatibilidade
com as aulas aplicadas diariamente conforme planejamento do
professora de sala.
Primeiro
momento:
-
Apresentação do jogo e explicação de como iria funcionar, e regras para registro e uso do Tablet.
-
Apresentação do jogo de matemática para dois que estava instalado nos equipamentos.
-
Amostra de fotos e do programa Cymera para que possam estar efetuando alterações nas fotos para execução do vídeo no final do projeto.
-
Registro de resultados da dupla no jogo.
A
primeira aula foi deixado livre para que conhecessem bem o jogo e
conseguissem usar a câmera fotográfica.
Os
alunos adoraram a ideia de trabalhar com jogos usando um equipamento
diferente dos computadores, essa atividade foi está sendo muito
prazerosa e os mesmos contam os dias para que possamos dar
continuidade.
Na
segunda aula eles começaram a registrar “para valer” os
resultados dos jogos e também o registro de algumas fotos para a
confecção do vídeo.
Um
desafio grande é fazer com que eles se interessem por cada coisa no
seu tempo, sabemos que o jogo é interessante e aguça a vontade de
ganhar, com isso atinge-se objetivo de aprender a tabuada brincando.
Outra situação é o registro das fotos para posteriormente usarmos
para o vídeo, eles registram toda e qualquer foto sem muito foco
ainda.
A
maior dificuldade é com a dispensa da instrutora de informática que
no caso sou eu, pois estando fora da unidade a agenda torna-se mais
difícil. Mas com bom senso e boa vontade a atividade está saindo
conforme planejada, apesar do desligamento da professora a escola dá
liberdade para que possa ser aplicada a atividade, respeitando a
agenda da sala e da professora da turma.
Diante
do exposto podemos que jogos e brincadeiras são de extrema
importância para o desenvolvimento da criança no
ensino/aprendizagem, uma vez que desenvolvem o raciocínio e
constroem o seu conhecimento de forma descontraída.
Avaliação da experiência - Uso do Equipamento Multimídia
ATIVIDADE
DE INTERVENÇÃO: ETAPA 3
Para avaliar a experiência,
quando falamos de educação, precisamos lembrar que o professor é
um mediador, e como tal também constrói conhecimentos através das
vivências com seus alunos.
Com esse foco, podemos afirmar
que muitos avanços foram alcançados com a turma do 3º ano da EBM
Presidente Castelo Branco. Num primeiro momento usamos o equipamento
multimídia para aperfeiçoarmos juntos o jogo “Letroca”,
proposto pelo Núcleo Específico. Nesta atividade os alunos puderam
sanar dúvidas pertinentes ao jogo que ficaram pendentes
anteriormente. A experiência de descobrirem as palavras juntos foi
muito divertida e todos queriam ajudar para conseguirem o maior
número de palavras. Ficou evidente a importância do trabalho em
equipe.
Em Geografia nosso conteúdo
era indústrias e comércios. Usamos o equipamento para procurarmos
na internet, no google maps o bairro onde está situada a escola e
procuramos as indústrias e os comércios existentes nas proximidades
da escola. Depois alguns lugares onde os pais dos alunos trabalham,
ligando posteriormente com a disciplina de História que trabalha
profissões. Com certeza, a visualização do que estava sendo
proposto gerou maior interesse pelo conteúdo e teve maior
significado.
Em Língua Portuguesa, o
multimídia foi utilizado para avaliação de leitura. Os alunos
escolheram um texto informativo para leitura. O objetivo era avaliar
a dicção, pronúncia das palavras, e a entonação nos sinais de
pontuação. A leitura foi filmada e posteriormente colocada no
multimídia para análise. Cada aluno pode perceber alguns aspectos
que necessitavam melhorar na leitura. Essa atividade foi muito
significativa, e talvez a mais proveitosa com o equipamento, pois
permitiu ao aluno se perceber na atividade. Quando o professor fala o
aluno tenta melhorar o que foi solicitado, mas nem sempre entende
exatamente o que precisa melhorar. Quando ele se vê na atividade,
entende com maior facilidade o que está sendo solicitado. Outro fato
a salientar, é a simplicidade da atividade. Muitas vezes temos medo
do desconhecido, no caso a utilização do multimídia, porque
pensamos que precisamos elaborar atividades mirabolantes para serem
importantes. Essa atividade evidenciou que a simplicidade também
produz resultados.
Na disciplina de Educação
Física, realizamos um trabalho em parceria com a professora que
também fez uso do multimídia para apresentação e discussão de
vídeos sobre o trânsito. Os professores de Educação Física
estavam trabalhando o projeto “Trânsito”, para o qual foi
desenvolvida uma sequência didática a ser desenvolvida nas
disciplinas de Língua Portuguesa (leituras, poesias e tirinhas),
Geografia (regras de trânsito e placas) e Matemática (cálculos e
pesquisa na Sala Informatizada), Ciências (poluição do meio
ambiente e recicláveis). O projeto de Educação Física será
encerrado com uma gincana envolvendo toda a escola no dia primeiro de
dezembro. Mas as atividades com as TDICs continuam, pois iremos fazer
filmagens e fotos para apresentar e avaliar as atividades juntamente
com os alunos, utilizando para isso o multimídia.
No processo apresentado, as
dificuldades encontradas estão relacionadas a metodologia utilizada
para integração do multimídia nas atividades, pois ainda estamos
aprendendo a utilizá-lo nas aulas e estamos testando possibilidades,
as quais vão sendo validadas e/ou reformuladas de acordo com as
respostas do alunos ao que é proposto. Ainda estamos num processo de
avaliação.
Outra dificuldade encontrada,
foi a dispensa da profissional da sala informatizada, que auxiliava
no preparo do equipamento e apresentava sugestões. Com isso,
deixamos de contar com um auxílio valioso.
Diante do exposto nesse relato,
podemos concluir que é possível implementar a prática pedagógica
com o uso do equipamento multimídia, pois há muitas possibilidades
de utilização do mesmo pela sua funcionalidade nas diversas
disciplinas. Porém, temos consciência que estamos apenas iniciando
esse processo, que ainda há um longo caminho a percorrer. Por outro
lado, quando descobrimos que é possível a integração das TDICs e
a motivação e interesse que as mesmas proporcionam aos nossos
alunos, também ficamos motivados para continuar o caminho.
Iracema Bayer Rosá
sexta-feira, 27 de novembro de 2015
Atividade com dispositivos móveis
ATIVIDADE
DE INTERVENÇÃO: ETAPA 3
Com
a proposta de trabalhar com dispositivos móveis Tablets,
por meio do software Fábrica de Tirinhas,
foi
possível
desenvolver
narrativas digitais, de maneira formal e informal, envolvendo
imagens, assim dinamizando o encontro.
O
vídeo inicial utilizado no encontro, Comercial
Itaú - crianças e a evolução tecnológica, trouxe memórias da
infância de muitos professores, refletindo como a tecnologia sempre
esteve presente em nossas vidas.
Aproveitando
o momento, em que comentavam sobre a tecnologia em toda parte,
puderam observar a Tirinha que retrata bem esse momento em que
vivemos, diferença entre as gerações, Professores
Analógicos e Alunos Digitais,
sabemos que ainda somos analógicos, e que precisamos de atualização,
para qualificar o ensino.
Depois
cada professor pode pesquisar sobre histórias em quadrinhos, podendo
obtar em usar o dispositivo móvel ou um computador Desktop ( e neste
momento evidenciou-se a diferença entre as gerações, sendo que
alguns professores mesmo tendo o tablet em mão, optou em pesquisar
no computador, e fazer anotações em folha).
Até
o presente momento tudo ocorreu conforme o planejado, porque a
internet foi utilizada apenas para pesquisa, o app
já estava instalado nos tablets
e nos Desktop
também.
Na
criação de HQs ( Histórias em quadrinhos) a dificuldade no
Hagáquê, foi a janela de objetos ou de balões ( pensamento),
precisa de apenas um clique, quando o professor clicava sem perceber,
duplamente, o programa ficava em cinza, e o usuário, neste caso o
professor, achava que o programa estava travando, então era preciso
mostrar ao grupo o porque acontecia. Outro desafio foi a galeria de
personagens e cenários ser pequena, mesmo havendo a possibilidade de
incluir imagens ou fotos do computador, mas algo que não prejudicou
a criação das histórias.
Já
nos tablets, a dificuldade relatada, era o travamento do arquivo ao
salvar as histórias, demorando muito para poder abrir nova tirinha
para a criação de outra história. Também a quantidade limitada de
personagens e cenário.
Mas
nossa maior dificuldade ocorreu após as histórias serem criadas, e
transformadas em arquivo jpg,
quando houve a necessidade de fazer upload da imagem para o livro
digital, ocorrendo lentidão da internet, impossibilitando concluir
a atividade ( transformar e ler as histórias em formato digital)
neste dia. Mas este imprevisto não prejudicou o andamento das
atividades, a qual foi muito divertida.
A
avaliação dos softwares foi positiva, podendo ser integrada ao
planejamento e à prática pedagógica, o que pode ser considerado
uma melhora na qualidade de nosso ensino.
E
fechando com vídeo Ensinando o Pai na Internet, foi possível
refletir que muitas vezes achamos conhecer algo, mas que na verdade
precisamos nos atualizar para realmente entender e saber ensinar
sobre o assunto.
Momento da realização da atividade...
Multiplicadoras do Núcleo de Tecnologia Municipal
Patrícia Popadiuk Córdova
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