ATIVIDADE DE INTERVENÇÃO: ETAPA 3
A atividade proposta é com o uso dos Tablets na escola, com a turma do 3 ano da professora Iracema e uso de Jogo de Matemática para dois.
Vale
salientar que o projeto ainda está sendo executado, pois os alunos
só podem ter aulas com as TIDC após agendamento e compatibilidade
com as aulas aplicadas diariamente conforme planejamento do
professora de sala.
Primeiro
momento:
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Apresentação do jogo e explicação de como iria funcionar, e regras para registro e uso do Tablet.
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Apresentação do jogo de matemática para dois que estava instalado nos equipamentos.
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Amostra de fotos e do programa Cymera para que possam estar efetuando alterações nas fotos para execução do vídeo no final do projeto.
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Registro de resultados da dupla no jogo.
A
primeira aula foi deixado livre para que conhecessem bem o jogo e
conseguissem usar a câmera fotográfica.
Os
alunos adoraram a ideia de trabalhar com jogos usando um equipamento
diferente dos computadores, essa atividade foi está sendo muito
prazerosa e os mesmos contam os dias para que possamos dar
continuidade.
Na
segunda aula eles começaram a registrar “para valer” os
resultados dos jogos e também o registro de algumas fotos para a
confecção do vídeo.
Um
desafio grande é fazer com que eles se interessem por cada coisa no
seu tempo, sabemos que o jogo é interessante e aguça a vontade de
ganhar, com isso atinge-se objetivo de aprender a tabuada brincando.
Outra situação é o registro das fotos para posteriormente usarmos
para o vídeo, eles registram toda e qualquer foto sem muito foco
ainda.
A
maior dificuldade é com a dispensa da instrutora de informática que
no caso sou eu, pois estando fora da unidade a agenda torna-se mais
difícil. Mas com bom senso e boa vontade a atividade está saindo
conforme planejada, apesar do desligamento da professora a escola dá
liberdade para que possa ser aplicada a atividade, respeitando a
agenda da sala e da professora da turma.
Diante
do exposto podemos que jogos e brincadeiras são de extrema
importância para o desenvolvimento da criança no
ensino/aprendizagem, uma vez que desenvolvem o raciocínio e
constroem o seu conhecimento de forma descontraída.